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| Les Voxels de Banjo-Pilot Qui ne connaît pas Banjo Pilot, quatrième jeu à la célèbre licence Banjo? Ce jeu de course à la Mario Kart sorti en 2005 qui vous permet de prendre le contrôle d'un avion. Cependant ce jeu à une histoire un peu particulière, il n'a pas toujours été tel que nous le connaissons aujourd'hui...
Au tout début, Rareware prevoit sortir la "suite" de Diddy Kong Racing, un des Hits de la N64 sorti en 1998. Il met en scène pour la première fois personages récurant de l'univers Rare ( Conker, Tip Tup), y compris Banjo
Cette
suite, intitulée Diddy Kong Pilot, devait sortir sur Gameboy Advance
et devait utiliser une nouvelle technologie incorporée dans la
cartouche : un capteur de mouvement.
Peu après cette annonce, Rareware fut racheté par Microsoft et Nintendo garda la licence Donkey Kong et l'exclusivité du capteur pour son jeu Yoshi’s Univeral Gravitation sur GBA.
Rareware
qui avait avancé sur le jeu décida alors d'utiliser la licence
Banjo à la place de Donkey Kong et rebatisa le jeu "Banjo
Pilot"
Cependant, quelques mois après, de nouvelles images de Banjo-Pilot sont dévoilées, et on remarque que la 3D-voxels est abandonné, au profit d'un retour au mode 7.
POURQUOI L'ABANDON DES VOXELS ? Rare aurait abandoné les voxels, car ils auraient entrainé un ralentissement du jeu. Omg, fraîchement recruté par Banjo-Kommando, pense que la version avec Voxels aurait tenu dans les 32 Mo d'une cartouche GBA. De plus au vu de l'intelligence des personnages de la version finale, on peu penser que le jeu n'aurait pas ralenti. Alors pourquoi avoir supprimé la 3D ? La cause, qui parait la plus évidente, serait la maniabilité, peut-être était-elle mauvaise. Mais quand on voit le dévelopement mouvementé de Banjo-Pilot. Les décors en 3D entraînnent forcément du travail supplémentaire ( gestion des colisions,...) et donc une hausse du budget alloué au jeu. Quant on voit le dévelopement mouvementé et chaotique de banjo-pilot, on peu penser que Rare n'est pas allé jusqu'au bout.
Black Kazooie & Omg(02/08/2006) |
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