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| Rare et le Stop'n'Swop Remmerciement :Alberto (de Mundorare) Le Stop'n'Swop, littéralement en français : arrêter et changer est l'un des plus gros secrets ou flops de l'histoire de Rareware et des jeux vidéos !Pourquoi un flop ? Tout simplement car au final Rare a raté son coup : faire communiquer les 2 jeux ! Mais attardons nous sur le Stop'n' Swop ! Comment aurait t-il pu être réalisé ? Trois hypothèses s'offrent à nous. Commençons pas la première, c'est plus clair :D La cartouche Il
existait avant la sorti de Banjo-Kazooie , un jeu de Sega : Sonic
& Knuckles. Pourquoi je vous parle de ce jeu ? Et bien à
cause de sa cartouche :
Elle comporte une excroissance en haut , elle permettait d'encastrer la cartouche de Sonic 2 et 3 et d’ainsi accéder à 2 nouveaux jeux :
Ce
système aurait pu être utilisé par RareWare pour
réaliser le Stop'n'Swop qui n'aurait bien sûr, pas eu
ce nom. :D La
chose est en effet possible avec les cartouches de N64 comme le montre
cette image :
Le 64DD
En 1995, Nintendo annonce que sa future console possédera une extension : un lecteur Zip propriétaire pour pallier au problème que posera la future console : les cartouches En effet, l'extension posséderait des disquettes de 64 Mo, les toutes premières cartouches de N64 ne contenait que 15 Mo, et un "disque dur" de 32 Mo Le 64 DD est présenté au SpaceWorld 96 à Tokyo , et Banjo-Kazooie en 97. Mais
quelque chose dans les caractéristiques des disquettes de 64
DD est intéressant : elles sont "hot-swappable",
c'est à dire qu'un jeu peut tenir sur 2 ou 3 disquettes comme
les jeux d’aujourd'hui qui tiennent sur 2 DVD ou mini-DVD (Resident
evil par exemple sur NGC). Mais cette hypothèse est peu crédible
, voyant la sorti du 64DD repoussé pendant l'année 1997
et beaucoup de projets initialement prévus sur 64DD deviennent
des jeux 64 comme Ocarina of Time, Pokemon Snap. Banjo-Kazooie serait
l'un de ses projets 64DD reporté sur N64 :
Rare aurait donc gardé l'idée en espérant que le 64DD sortirait avant la suite de Banjo-Kazooie ? Possible car le 64DD permettait de créer des extensions de jeux : F-Zero X en possède une.
Malheureusement le 64DD est un échec, sorti en Décembre 1999 au Japon seul 2 jeux accompagneront le lancement ( Doshin the Giant et Mario artist Paint Studio) alors que Nintendo annonçait 10 jeux. Les Japonais n'accrocheront pas au concept et Le 64DD sera abandonné par ses géniteurs en Décembre 2000...
Mais,
quelque chose d'étrange nous pousse à croire que Rare
avait prévu initialement Banjo-Tooie sur 64DD... En effet le
site 64dd.net a ajouté un jeu à la liste des jeux qui
n'ont pas vu le jour sur 64DD :
Le fait est qu'il y a encore dans la cartouche de Banjo-Kazooie des traces malgré leur discrétion d'une tentative de connexion avec la suite du jeu déjà planifiée puisque si vous avez fini à 100 % le jeu vous avez les 1ères minutes de Banjo-Kazooie 2...
Pour Banjo-Kommando, donc moi , puisque je suis le seul :D , Le Stop'n'Swop a réellement existé, ce n'est pas qu'un banal fantasme de fans lobotomisés portant des shorts jaunes et un sac à dos ( ce qui n'est pas mon cas je vous rassure ;) ) Je dis non le Stop'n'Swop a existé mais n'a pas pu être réalisé à cause de l'échec du 64DD ou d'un coût trop élevé pour un jeu de fin de vie d'une console. The Banjo 18/02/2004 |
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