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Sorti
en 1997 après Banjo-kazooie (!) ,Diddy kong racing
est l'un des jeux les + innovant !en effet c'était
le seul sur la défunte N 64 (qui été
toute jeune ) a avoir 3 types de véhicules totalement
différent (kart, hydroglisseur, avion) ;Le monde entier
connu son existence seulement 2 mois avant sa sortie !!! Retour
sur le jeux qui révolutionna le genre !

Ce
jeux totalement en 3d polygonale, contrairement à Mario
kart 64, en a dans le ventre ! Il contient comme on l'a dit
précédemment 3 véhicules et 16 courses
,4 arène et 4 Grand prix. Sachant que certaines courses ne
sont que pour l'hydroglisseur

Outres
ses véhicules et courses DKR a 8 personnages (+ 2 caché)
ce qui n'est pas mal , et un mode time trial assez complet.
Maintenant entrons dans le test en lui même
I-
les graphiques
Pour
l'époques les graphismes étaient tout bonnement
sensationnels ,de nos jours ils sont largement convenables,
admirer les effets de lumières ! Ce jeux ne souffre
pas de problème de brouillard à coupé
au couteau (alors que quasi tout les jeux étaient sous
une brume sisons légère !) ni de ralentissements
(pas comme Paris aux heures de pointes),mais souffre d'un
grand problème de clipping pour l'avion : la piste
s'efface en bas de l'écran lorsqu'on vole à
trop haute altitudes ce qui est gênant (surtout pour
le mode bataille qui est injouable à 4 joueurs). Mais
pour rattraper le problème rare à largement
soigné le décollage de l'avion, ses virages
et est le véhicule qui se dote du plus de mouvements
! Le tout est très agréable à l'œil !
II-
le game-play
Niveau
game-play rien à dire ,il s'inspire en grande partie
de Mario Kart,les commandes sont intuitives ,à part
le dérapages 2 roues du kart (A+B+R)qui lui demande
de la dextérité . Malgré tout les efforts
pour rendre égaux les 3 véhicules , le plus
agréable à conduire reste l'avion (malgré
les clippings) car il est le plus "exotique". Tout
les véhicules sont maniables à part l'hydroglisseur
( route de campagne verglacé à 160 Km/h à
vous d'apprécier). Sinon rien de spécial à
dire !
III-
l'histoire et le reste !
L'histoire
est un brin ridicule : L'île des parents de tigger est
envahi par un porc aux oreilles vertes et un piercing dans
les naseaux (le punk du jeu !) nommée Wizpig ! Heureusement
l'histoire est très très secondaire ! Votre
mission est simple ,si vous l'acceptez (ça serait débile
de refusez vous avez le jeu :O),est de sauvez l'île
! Pour cela Rare a crée un mode "Aventure"
où il vous faudra récolter des ballons dorés
pour gravir les marches qui vous sépares du grand méchant
de l'histoire!Le mode aventure est divisé en 6 monde
(dont 1 cachés :l'espace): Dinosaure, aquatique, neige
et Village dragon + l'entre de Wizpig . Le mode aventure se
déroule sur l'île envahit par Wizpig et où
un génie du nom de Taj vous guide et vous aide à
récupérer les ballons .... l'histoire est très
longue et est très "Rare" avec un monde secret
(espace).. Pour "ouvrir les monde" il vous faut
un certain de nombre de ballons ! Voici comment :
L'histoire
se décompose de la même façon dans tout
les mondes : il faut d'abord récupérer les ballons
en arrivant 1er à toutes les courses et battre le boss
! ensuite le boss vous lance un défis récupérer
les "pièces d'argents" dans toutes les courses
tout en arrivant 1er (ce qui assez difficiles !) et rebattre
le boss en extra hard (très très balaise parole
de scout ;-D ) ce qui vous donne une partie de l'un des médaillions
et qui vous ouvre "la course du trophée",
de plus il faut trouver la clé d'or (une par monde
:dinosaures ,... ) qui vous donne accès au mode Battle
(une par monde encore !) et si vous gagnez en mode un joueur
, TT vous donne un moitié du 2ème médaillon
!Donc de très longue heures de jeux en perspectives
croyez moi !!!!!(p.s : c'est avec les médaillions qu'on
obtient l'espace ) Ce mode 1 joueur est trés complets
et long (au moins 2 mois pour le finir ! pour ma part il m'a
fallut 1.5 mais je n'ai pas tout trouver ! C'est du pur rare
!)
IV-
le mode multi joueurs
l e
mode multi joueurs est "complet" est évolue
en fonction de votre parcours du mode aventure. En effet les
courses possèdent un véhicule principal ,et
si vous n'avez pas fini 1er en mode aventure vous ne pourrez
utilisez que le véhicule principal (ce qui est une
bonne motivation) ! De plus le mode bataille est aussi présent
et varie selon les niveaux ,les objectifs sont variés
et drôle mais ce mode est moins intéressant que
MArio kart (sniff) . Ce mode est 'je pense' le bête
noire de ce jeu ! et oui il en faut une !!! Le mode multi
joueurs n'a pas des cadeaux assez dévastateur et se
transforme en course de dextérité et non de
chance, contrairement à Mario kart, ce qui lui fait
manquer de fun . Le jeu est très bien que si et seulement
si tout les joueurs savent conduire ,car sinon les cadeaux
seront d'une utilités très restreinte. Bon je
m'explique :comme les cadeaux ne sont pas assez dévastateurs
pour reverser le jeu (le 1er devient dernier et le bon dernier
loin du peloton, retourne dans ce dernier),ce qui fait que
le novice sera à COUP SUR dernier et oui dommage !!!!
(Rare :-( )
La
note finale ! note sur 5 (5*4=20 !!!;-DDD)
Graphiquement
: Les graphismes sont colorés et vifs,c'est agréables
,sans brouillard mais un sérieux problème de
clippings gâche un peu l'ensemble (dommage)
maniabilité
: le jeux est très maniable , le kart
a le même fonctionnement à Mario Kart 64 ,l'avion
est très agréable mais l'hydroglisseur vous
demandera plus de "dextérité" ;-D
Musiques
: Les musiques collent bien à l'ambiance bonne enfant
du soft,en passant de la Polka aux musiques des îles
:tout un programme ! Toutes de très bonnes facture!(du
Rare !)
Durée
de vie
: Pour finir le mode aventure plus d'une cinquantaine d'heure
en perspectives pour tout découvrir! plus le mode multi
joueurs entre joueurs expérimentés !
La
note ! :
Certaines personnes peuvent préférer Mario Kart
mais DKR reste un titre phare de La N64 et très novateur
,il doit faire partie de la ludothèque de tout possesseur
de N64 au même titre que Perfect dark, Super smash bross
et Banjo-kazooie ! De plus on peut le trouver dans les 20
€ !donc c'est une bonne affaire (ruez zzz !)
16/20
Pour
finir en beauté, encore des images:
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