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Banjo-Kazooie | Banjo-Tooie | Diddy Kong racing | Grunty's Revenge | Banjo-Pilo | Banjo-Threeie
 

 
Premières Impressions

 

Enfin , il est arrivé ! Notre Cher Banjo-Pilot !

Après quelques heures (trop peu) de jeu , voilà mes impressions à chaud ! Le test arrivera lorsque j' aurais un regard moins passionné avec le jeu , pour que l' effet "grunty's revenge" ne se reproduise pas.

J' ouvre donc frénétiquement le paquet, allume ma Game Boy Advance Sp. Une petite cinématique avec Banjo et Kazooie dans leur avions présentant les logos de THQ et Rare me fait sourire. Puis une musique familière me comble de joie (celle qui 6 ans au par avant introduisait Banjo-Kazooie). Je choisi mon nom, je sélectionne "single player". Je visite les menus (au nombre de six : grand prix, quick race, time trial , trophées , Jiggy Challange et Cheato )

Puis je me dit que je vais commencer par une petite course pour me mettre en jambe. Je prend Banjo, puisqu'il est un peu comme Mario, bon en tout. Les contrôles sont très simples :

A : avancer, B lancer les cadeaux ou tirer , L faire de poussifs looping.

A mon grand plaisir, je constate que Rare s' est largement inspiré des mondes des 3 opus de Banjo, la première course, me rappelle le bon vieux Banjo-Kazooie, Spiral Mountain ! Une voie familière, puisque tirée de Diddy Kong Racing, nous lance un "Ready ? .....Go !".Au début de la course, la mêlée est très marrante tout le monde s' entrechoque.

Après quelques tours de Spiral Mountain , je rentre dans le vif du sujet en commençant mon premier Grand prix, pour varier les plaisirs, je prend notre petit Shaman Adoré, Mumbo. Et je remarque que comme sur les artworks, chaque personnage possède un avion différent ! Après quatre courses, si vous êtes dans les 3 premiers, vous devez affronter un boss (un des 8 pilotes) dans les airs.

Le "combat" se décompose en 2 phases , qui se répètent jusqu'au K. O. Au début votre adversaire est devant vous , vous devez donc lui tirez dessus ou utiliser les armes. Puis c' est à votre tour d' être devant votre adversaire et donc à votre tour d' éviter les tirs de l' autre, un peu de fraîcheur ! A chaque course et fin de Grand Prix vous gagnez des pages de cheato qui vous permettent de débloquer des bonus (comme des personnages supplémentaires , des options ,...)

Voilà voilà, je ne parlerais pas plus , n' ayant pas assez essayer le Jiggy Challenge (vous devez ramasser des Jiggys (sur la piste) tout en battant bottles) et le Time Trial. Une seule petite précision, contrairement à Diddy Kong Racing, les armes permettent de véritable rebondissement comme dans Mario Kart , je crois que je vais adorer ce Banjo-Pilot ^^

Mais pour l' instant , je ne peu dire qu 'une chose : Banjo-Pilot est un digne successeur de Diddy Kong Racing !

El Banjo 14/01/2005

 

 
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